Dados utilizados
- Frames da câmera e landmarks do MediaPipe Tasks Vision.
- Posição da mão para detecção de gestos e movimentos.
- Estado do jogo (velocidade, obstáculos, colisões).
- Eventos do HUD e feedback visual durante o gameplay.
Case de projeto
Infinite runner cyberpunk com visualização da mão em tempo real e atmosfera neon.

Converter gestos (pular, deslizar, esquerda/direita) em comandos confiáveis.
Renderizar cena 3D com iluminação e pós-efeitos sem perder performance.
Entreguei um runner cyberpunk jogável com controle por gestos.
Detalhes completos do case, colapsados para leitura opcional.
Projeto autoral para criar um runner 3D controlado por gestos, com resposta rápida e estética neon.
React + TypeScript + Vite com Three.js/R3F, Zustand e MediaPipe Tasks Vision para um runner 3D controlado por gestos.
Mantive visual 3D estilizado com performance estável.
Estruturei uma base extensível para novas mecânicas.
Arquitetura técnica
Infinite runner cyberpunk com visualização da mão em tempo real e atmosfera neon.
Desenvolvido por Matheus Siqueira.
Dashboard de BI em Next.js que compara Google Ads e Meta Ads com dados simulados: KPIs, funil e ROAS.
Ver case completo