Dados utilizados
- Quadros da câmera do jogador ou posição do ponteiro.
- Ranking salvo no navegador.
Case de projeto
Jogo de corte no navegador controlado pela ponta do dedo na câmera ou pelo mouse.

Jogos com câmera costumam travar quem não tem câmera ou não quer liberá-la.
Um corte precisa reagir ao movimento real, não a qualquer ponto parado na tela.
Um estudo de jogo com câmera que continua jogável sem ela.
Detalhes completos do case, colapsados para leitura opcional.
Shadow Dojo é um jogo de corte no navegador em que a ponta do dedo indicador, lida pela câmera, ou o mouse vira a lâmina.
A lâmina só corta em movimento; cada fruta se parte em duas metades na direção do corte, e o arco de lançamento acompanha a altura do palco.
Combos de até cinco, bombas, três vidas e dificuldade progressiva ficam em uma lógica pura testada separadamente da tela.
A produção vem de uma branch ainda não mesclada na main do repositório.
React e Vite com MediaPipe Tasks Vision e Canvas 2D; lógica pura testada em Vitest e fluxos em Playwright com axe.
Arquitetura técnica
Jogo de corte no navegador controlado pela ponta do dedo na câmera ou pelo mouse.
Desenvolvido por Matheus Siqueira - https://www.matheusdev.tech
Dashboard de BI em Next.js que compara Google Ads e Meta Ads com dados simulados: KPIs, funil e ROAS.
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